國際觀─健康體育學習領域教學活動
單元名稱 |
世界童玩大觀 |
教學年級 |
二年級 |
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學習場域 |
教室、操場、活動中心 |
實施時間 |
91年5月9日 |
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教學型態 |
全班團體教學 |
教學時數 |
160分鐘 |
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學習領域 |
健康體育領域 |
設計者 |
二年級老師 |
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教 學 分 析 |
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學習者分析 |
(1)身高、體重的發育相當穩定。 (2)活潑的身體活動是本期的特徵,喜愛跑、跳、攀登等運動。 (3)對運動的興趣高,學習的動機多在於追求遊戲本能的滿足。 (4)對教師的依賴性比對同學或遊伴的依賴性大,因此在教學時,應多鼓勵、稱讚、肯定兒童的表現。 (5)兒童已能發現共同遊戲時,須訂定簡單規則,才能痛快遊玩的事實,因此,須指導兒童共同商訂規則。 |
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教材分析 |
本單元教材採用 (1)自編 (2)課前準備蒐集各國的童玩相關書面或媒體資料。 (3)各班製作簡易的童玩。 (4)童玩操作技巧 |
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教學目標 |
認識童玩,製作童玩,增進操作童玩的樂趣。 (1)能了解透過網際網路,如何搜尋童玩的資訊,認識各國傳統民俗活動,認識各國及本國逐漸失傳的童玩。 (2)能增進製作童玩的技能,能廢物利用製作方便省錢的玩具。 (3)能體會操作童玩的樂趣。 (4)增進同學間的友誼,獲得運動技能的進步,充分享受全身性的活潑運動。 |
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能力指標 |
1-2-2應用肢體發展之能力,從事適當的身體活動。 3-2-3表現出結合系列動作技能及操作器材的能力。 3-2-4在活動中表現身體的協調性。 3-2-5在活動練習中應用各種策略以增進表現。 3-2-6瞭解各項運動規則,參與比賽,表現最佳運動技能。 4-2-5透過各種運動瞭解本土與世界文化。 5-2-2判斷影響個人及他人安全的因素並能進行改善。 5-2-3評估危險情境的可能處理方法及其結果。 5-2-5探討不同運動情境中的傷害預防及其處理。 7-2-2討論社會文化因素對健康與運動的服務及產品選擇之影響。 |
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融入議題 |
資訊教育【1-2-1】瞭解電腦在人類生活,如家庭、學校、工作、娛樂及以及各學習領域之應用。 家政教育【3-2-1】認識我們社會的食衣住行育樂等生活習俗。 |
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教 學 活 動 |
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教學目標 |
教學活動概述 |
能力指標 |
教學資源 |
評量方式 |
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一、 利用網際網路,上網搜尋各國童玩資料。 二、 練習童玩操作技巧以及討論童玩的玩法與規則。 (一)百發百中(套圈圈): 將圈圈套在距離1.5公尺遠的錐子上,5個圈圈套中任一個即可過關。 (二)高人一等(踩高翹):踩著高翹,通過地上畫的S型即可過關。 (三)掌上乾坤(丟沙包): 遊戲方法: 1、 一手功:手握一沙包上拋,反手抓桌上另一沙包,再接先前的沙包。 2、 二手功: (1)距離20公分,兩手各上拋一沙包,反拍桌一下,再接沙包。 (2)一手上拋沙包後,另一手再上拋,兩手各接住一沙包。 遊戲規則 (1)一手功:按照方法接到沙包就算過關。 (2)二手功:兩種方法通過一種就算過關。 …………第一節結束…………….. (三)神來一腳(踢毽子): 毽子只要碰到腳踝內側,踢一下即可過關。 (四)小小工程師(跳格子): (1)站在基準線,將沙包(可用任何物品替代)擲進任一格子內,再開始起跳。 跳時:單格單腳 (3)跳的過程中都不能踩到線。 …………第二節結束…………….. 三、 實際體驗童玩遊戲規則。 四、 歡樂童玩大會串(童玩闖關活動) …………第三節結束…………….. 五、 場地的整理。 (1) 分工合作整理場地。 (2) 將垃圾做好分類與資 源回收。 六、 活動的檢討。 …………第四節結束……………..
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4-2-5 7-2-2
5-2-2 5-2-3 5-2-5
1-2-2 3-2-3 3-2-4 3-2-5
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(1)投影機 (2)筆記型電腦
(3)童玩材料
【A小朋友收集之各國童玩及資料。 B毽子 C踩高蹺 D沙包 E跳格子 F丟圈圈 G各關海報】 |
(1)教師觀察 (2)口語評量
(3)實作評量
(4)動態評量
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